Sarà quindi un evento centrale per esplorare l’intersezione tra tecnologia, inclusione e innovazione, con un focus sull’Intelligenza Artificiale (IA), la Scuola digitale inclusiva, il Gaming accessibile, Abitare con il digitale e Tecnologie digitali e mondo del lavoro.
Il programma propone, gratuitamente, 80 eventi, tra laboratori, dove sperimentare strumenti e metodologie, e convegni sullo stato attuale e futuro sull’innovazione per l’inclusione, con oltre 190 relatori. Inoltre, sarà presente un’ampia area espositiva, dove incontrare 50 tra aziende produttrici e distributrici di ausili, enti di ricerca, istituzioni e associazioni, per conoscere dal vivo tecnologie, progetti e servizi. Le attività saranno rese possibili anche dal supporto offerto dai tanti partner e volontari, incluso un elevato numero di studenti, che anche quest’anno hanno aderito all’iniziativa.
La kermesse sarà inaugurata dal convegno “Per un’intelligenza artificiale accessibile, equa e inclusiva”. Dopo il discorso inaugurale di Andrea Pontremoli, Presidente di Fondazione ASPHI Onlus, i massimi esperti italiani del settore esploreranno i possibili scenari offerti dalla diffusione degli strumenti basati su modelli di intelligenza artificiale, con particolare attenzione alla partecipazione e all’autodeterminazione delle persone con disabilità.
“Abbiamo dedicato questa edizione di Handimatica alla fondamentale intersezione tra tecnologia, inclusività e ambienti. Supportare le persone con disabilità, infatti, significa intervenire sia sulla salute della persona sia sugli spazi in cui vive, dall’abitazione al luogo di lavoro. La tecnologia può essere un importante facilitatore in tal senso, soprattutto se progettata dall’inizio per essere accessibile e utilizzabile da tutti. Questa è la cultura che ci impegniamo ogni giorno a promuovere e che oggi vede nell’Intelligenza Artificiale una nuova frontiera e una straordinaria opportunità”, ha dichiarato Andrea Pontremoli, Presidente di Fondazione ASPHI Onlus.
Fondata nel 1979 con l’obiettivo di formare e inserire nel mondo del lavoro persone non vedenti come programmatori di computer, nel tempo, Fondazione ASPHI Onlus è diventata un punto di riferimento nazionale per l’accessibilità digitale e le tecnologie assistive per l’inclusione delle persone con disabilità, promuovendo l’innovazione continua e influenzando il cambiamento culturale. Questo ha permesso di sviluppare progetti innovativi per l’inclusione delle persone con disabilità nella scuola, nel lavoro e per la partecipazione sociale.
L’inclusività delle persone con disabilità è un tema di fondamentale importanza per la coesione sociale e lo sviluppo del Paese, e riguarda un segmento rilevante della popolazione. Secondo le rilevazioni Istat, infatti, sono oltre 12 milioni le persone in Italia con limitazioni, di cui quasi 3 milioni con limitazioni gravi. Un fenomeno trasversale, anche a livello generazione: sono circa 317.000 gli alunni con disabilità che frequentano le scuole di ogni ordine e grado.
E proprio la scuola sarà uno dei 5 pilastri di questa edizione di Handimatica: le competenze digitali e STEAM sono fondamentali per una cittadinanza consapevole e attiva. Quali allora le risorse per una didattica inclusiva? Visitando il sito https://handimatica.com/innovazione-inclusione-competenze-nella-scuola-del-presente-e-del-futuro-a-handimatica/ si hanno maggiori dettagli sui laboratori e convegni dedicati al mondo della scuola.
Le tecnologie sono sempre più protagoniste del progetto di vita delle persone con disabilità, dalla scuola al lavoro. L’hi-tech può favorire l’inclusione lavorativa e garantire pari opportunità e autonomia. In https://handimatica.com/progetto-di-vita-lavoro-e-accessibilita/ i principali appuntamenti dedicati al lavoro.
Handimatica 2024 offre un’opportunità unica per esplorare il futuro del gaming accessibile e inclusivo, con tecnologie innovative che abbattono le barriere e promuovono la partecipazione di tutti. Un appuntamento da non perdere per professionisti del settore, aziende tecnologiche, educatori e appassionati di videogiochi. In particolare, sabato 30 novembre, si svolgerà un Torneo di eSport accessibile, aperto a partecipanti con e senza disabilità, con l’obiettivo di promuovere la competizione inclusiva attraverso il videogioco “Forza MotorSport”. Qui il programma completo: https://handimatica.com/news-gaming/.
Infine, l’edizione di quest’anno offre una vasta gamma di progetti, convegni e laboratori che mettono in luce il potenziale dell’IA per migliorare l’accessibilità, la comunicazione e la partecipazione delle persone con disabilità. In particolare saranno presentati una serie di progetti selezionati attraverso una Call4Project: dalle tecnologie assistive all’educazione inclusiva, fino all’accessibilità digitale.
I convegni di Handimatica saranno sottotitolati in diretta col metodo del respeaking a cura del Coordinamento FIADDA ER, Associazione per i diritti delle persone sorde e famiglie, un progetto realizzato con il contributo della Presidenza del Consiglio dei Ministri – Ministro per le disabilità. Sarà inoltre garantito il servizio di interpretariato in LIS grazie alla collaborazione del Consiglio Regionale ENS Emilia Romagna e RAI Pubblica Utilità.
La partecipazione ad alcuni convegni e laboratori fornirà inoltre crediti formativi sia per i docenti che per le professioni sanitarie.